Interesanto proyecto de Tobias Bergdahl en el que muestra de manera gráfica, las 12 paradojas del Diseño. ¿Les parecen ciertas?.
No existen los malos clientes. Sólo malos diseñadores.
La mejor manera de aprender como llegar a ser un mejor diseñador gráfico es convertirse en cliente.
Si queremos educar a nuestros clientes sobre diseño primero debemos educarnos a nosotros mismos acerca de los clientes.
Si queremos ganar dinero como diseñadores gráficos debemos concentrarnos en el trabajo, no en el dinero.
Para los diseñadores la habilidad oral es tan importante como la capacidad visual.
Mucha ideas fallan, no porque sean malas ideas, sino porque fueron mal presentadas.
Los diseñadores que usan el argumento “Hazme caso, yo soy un profesionalâ€, suelen ser diseñadores poco profesionales.
A menudo imaginamos que todos los proyectos buenos van a otra gente. No es asÃ, de hecho, casi todos los proyectos no empiezan ni como buenos ni como malos.
La mejor forma de auto promocionarse es dejar de hablar de uno mismo.
El cerebro de un diseñador es capaz de mucho más que solamente hacer «cosas bonitas».
Si no creemos en nada, nuestros clientes no tendrán razón para creer en nosotros.
A menudo pensamos que debemos integrarnos con el cliente, pero hay más ventajas estando alejado.
[…] InteresantÃsima recopilación de 50 tips que todo diseñador deberÃa saber. Algunos pueden parecer un tanto obvios, otros no tanto, pero todos son pequeños tips fáciles de recordar. El proyecto es de Jamie Wieck Me tomé el pequeño trabajo de traducir la colección entera para que sea más fácil de entender. Si les interesó este post, muy probablemente, también les guste este: Las 12 Paradojas del Diseño […]
EXCELENTE!!!
GENIAL
[…] A través del twitter de MartÃn Valero @tinvalero llegué a esta publicación muy intersante del sitio web http://www.designals.com.ar y aquà la comparto: InteresantÃsima recopilación de 50 tips que todo diseñador deberÃa saber. Algunos pueden parecer un tanto obvios, otros no tanto, pero todos son pequeños tips fáciles de recordar. El proyecto es de Jamie Wieck Me tomé el pequeño trabajo de traducir la colección entera para que sea más fácil de entender. Si les interesó este post, muy probablemente, también les guste este: Las 12 Paradojas del Diseño […]
FABULOSO ¡¡¡¡¡
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Excelente!!! Además de cierto. Sobre todo la numero 10, nuestra mente es mucho más compleja y «ponerlo bonito» no es un trabajo, sino «hacer que comunique»… para mi esa es una gran diferencia!!!
No estoy de acuerdo con el primer item. El Diseñador no es un artista, es una herramienta del cliente pero mas de una vez me encontre con clientes satisfechos, contentos, felicitando y a la hora de saldar empieza la bicicleta terimando en intimaciones o abogados para poder cobrar lo justo pactado. Como llamamos a este cliente? Sera que esta actividad no va de la manos de una lugar subdesarrollado como este? Al igual que el punto tres. Me he armado de pasciencia para educar y al ver que no te pueden pasar, al siguiente trabajo, toman tus diseños y se los dan a un principiante para que les haga otras cosas en base a lo que hiciste previo, obviamente, por un costo menor al igual que las calidades. Trabaje en varios lugares de argentina y solo me ha ocurrido en salta
Sin dudas. Creo que tiene su porcentaje de ironÃa. Obviamente que los malos clientes van a existir ahora y siempre. Lo que intenta decir es que los diseñadores se excusan rápidamente echando la culpa a los clientes y muchas veces son los mismos diseñadores los que están errados.
Saludos y gracias por el aporte!
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[…] os dejamos un enlace para darle un poquito al coco, tanto como si sois diseñadores, clientes o no. Nos ha parecido […]
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[…] http://www.designals.net/2011/05/las-12-paradojas-del-diseno/ […]